属性(英文:Attribution)是事物共同的性质和特点[1];例如,一个对象的颜色和形式,人的能力,身分,以及社会的基础关系等等。
经院哲学的经典,如亚里士多德系谱哲学中的术语:人的属性的本质是属于,我们一起构成本质属性...,相对的,属性本质并不属于个体所有,而称拥有的这一特点。
然而,这种区别在近代混淆,因此在现代不再常用。
目前一些哲学家根据不同的,比如属性的所述种类性质(例如颜色),属性性质的值(比如红色)的等,在某些情况下定义一个唯一的分别法,则要考虑到上述的典型定义或细微差别,所以没有一致的区分,大多数情况通用。
游戏中的设定[]
港澳台繁体中文版以英文原文全大写的方式,进行“类别”[2]标示,以作为“属性”之主体,并对应以下元素与曜日项目,或是进击活动的战略勋章色彩:
风格类别 | 日文 | 对应元素 | 对应星期或曜日 | 进击勋章代表色 | 中文释义 |
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STREET | ストリート | 暗(月亮) | 星期一(月曜日) | 街头 | |
PARTY | パーティー | 光(太阳) | 星期五(金曜日) | 派对 | |
CUTE | キュート | 火 | 星期二(火曜日) | 可爱 | |
COOL | クール | 水 | 星期三(水曜日) | 酷炫 | |
ELEGANT | エレガント | 木 | 星期四(木曜日) | 优雅 |
每张卡片均会有各自独立的风格类别,同时游戏内也设置了适用于特定风格类别卡片加成的道具,或专属活动。
备注与资料来源[]