進擊活動(英文:Raid Event,日文:レイドイベント)為D4DJ Groovy Mix大型排名賽活動的一種形式,本質上是一種「Joint Operation」,也就是「聯合作戰」。
主要分成兩種形式:「討伐型」與「應援型」,絕大多數會推出品牌合作的相關活動。
於此類活動進行時,排名稱號僅會設置於總排名、分項討伐(或應援)等類目,而不設置單日排名,同時也有針對特定目標達成的特別賞。
在 1st Anniv. Groovy FES. 之前的活動,由於稱號獎勵是透過任務成就系統來判定領獎時的名次,使得排名落在第一名的玩家,可連同前十與前百稱號一併取得,而這個機制違反了「常規活動排名稱號配發以『最終排名落點』為判斷基準」的原則,亦即「取得第X名時,僅能取得第X名或前Y名的稱號,且不能重複,並以較優排名項目給賞」,因此於光之美少女系列合作首部曲「Viva!熱情閃耀的炫音!」中,將這個機制進行了修正,不再使用任務成就系統的排名判定機制。
由於一般組曲模式無法進行分項作戰排名的關係,在《引領牽引之手~後篇》為了解決這個問題,特別在活動期間,進行每日任務成就項目微調,但僅限於當次活動。
討伐型[]
討伐型戰略活動是將「常規演奏模式」變成「以演奏樂曲襲擊敵人」的一種活動型態。
類似於手機遊戲《神魔之塔》的「魔神戰活動」,對敵人的傷害是以伺服器上的所有玩家來進行計算的;但與神魔之塔的差異在於:玩家可以自行選擇要進攻的敵人對象,且每一種進攻戰都會設置獨立的傷害排名,只要當前敵人被擊倒,該排行榜會即時地重新進行採計。
這個概念目前僅只在與卡普空合作的《魔物獵人》系列活動中被實施,同時根據進攻的對象與結果,會有不同類型的交換點數獎勵。
此一活動下的演奏模式配置,敵人與演奏方的位置均會被固定(如圖),扣除當前敵人血量的方式為通關獨立演奏或多人協力演奏。
這個模式在2022年9月,日本版與《尼爾:自動人形》的連動育成活動「For the Groovy of Mankind」中,被挪用為DJ Battle的形式,但該項活動的DJ Battle則是必須要在當次LIVE中完全KO敵人(通過指定分數門檻)才算勝利。
應援型[]
上者的相反版本,首次實裝於《五等分的理由》活動中,為因應劇情效果而設計,其中:
- 演奏效果:「攻擊指定敵人」變成「為指定對象蓄能」,演奏模式的配置方式不變。
- 於(單人/多人協力)應援演奏中,選擇應援對象,於演奏狀態下,將該應援對象的狀態,從 變為 且順利通關後,即可為該對象蓄能。
- 每一個指定對象一開始能量為「0」,能量全蓄滿後才會重新開始新的分項排名。
- 項目名義由「分項討伐」變為「分項應援」。
- 蓄能排行榜的名義為「第n次學力測驗」。
- 目標達成特別賞的名義為「科目突破特別賞」。
爾後,相關應援活動均改採用本機制,但特別賞的名義會略有不同。
與萬代南夢宮的品牌《電音部》推出的連動活動「Dual Anthem -New Groovy-」,則以「DJ競賽」(STACK BATTLE)的名義推出,但實質上則屬於本類型的活動模式。
綜合型[]
為上述兩種類的集大成,可能有「應援為主、討伐為輔」或「討伐為主、應援為輔」的狀況,但正常狀況下多半以前者較常見。
此一集成首次出現於2022年4月,NBC環球 動漫✕音樂30周年慶連動活動《Lightning groove!!》系列,其「討伐型」演奏,需消耗「應援演奏」中獲得之一定點數進行挑戰,當中,討伐型演奏對敵人造成的傷害值,仍可轉化為積分參與排名,惟討伐型演奏改採單人討伐模式進行,單項分組排名獎勵仍以「應援演奏」為基準。
爾後在其他連動活動推出時,會以不同的名義來呈現,甚至用獎賞的差異來區隔一般型(應援或討伐)的類目。
各版本首開紀錄[]
- :引領牽引之手~前篇
- :五等分的理由
- :D4 FES. -Started New World-